522 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/12/26(土) 00:03:16.07 ID:u+yT9cpn
某アニメ会社で働く知り合いに荷物を届けに行ったら机の下に大量の死体のように寝てた人が転がってた・・・
652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/12/26(土) 00:05:12.77 ID:b33rmQF2
>>522死体のような内はまだ大丈夫
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コメントの続き(11〜20件目)
アニメ業界は知らんが、
SIerのSEとゲームプログラマの両方をやった自分からみれば、
まともなSIerのSEは(ゲーム会社に比べれば)楽。
SIerはお客様に対して
「○月×日までにRFP、○月△日までに仕様が決まらないと
▲日●日リリースは不可能です(キリッ」
が最初の時点で言える。
お客様がそれを守って遅れるのならば、SEやプロマネの腕が悪い。
お客様が、仕様変更を言ってきても、
「あ、仕様変更ですか?では追加見積もりです。工期も延びます。」
って言える。言えずに請けてしまうのは、SEやプロマネの腕が悪い。
※会社の資金繰りが悪い可能性もあるが。
一方、自社開発ゲーム会社ならば、お客様に責任転嫁できない。
その上、芸術家が多いので、
「シナリオおもしろくないから書き直しますねー」
「原画遅れましたー」「グラフィック遅れましたー」
ということが社内であろうとも、工場納期は決まっているので
すべてのしわ寄せがくるのがスクリプタ(自前のエンジン持っている会社ならプログラマ)。
なので死ねる。
※ゲームの下請けなどになれば、また話は変わるんだろうけど。
ゲームって、ゲーム大好きな人がwktkしながら作ってるんだと思ってた
一部にゃいるけどどこも下請けや末端ってのは…
趣味やその延長で作ってる人なら納期とかないから確かにそうだが
会社組織になってる場合は※11が普通のようだね
逆逆!
不景気だから仕事減って睡眠時間とれるようになったよ!
もっと死体もっともっと死体
本物の夢を見るんだ〜
本物の夢を見るんだぁー!
って、寝たらあかんやろ!!
やらないか