『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』の次に発売された女神転生シリーズである
『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』では超強力な隠しボスとしてプレイヤーの前に姿を現す。
そのボス性能は 鬼畜の言葉ですら生温い恐ろしいもの となっている。
人修羅の強い要素まとめ
・無効・反射・吸収効果のあるスキルをつけていると開始1ターン目に 即死確定全体攻撃「地母の晩餐」 を
使用してくるため実質セット不可。(ただしダメージ半減のストロンガ系には反応しない)
「地母の晩餐」の性能を具体的に説明すると、こちらのHP上限が三桁(999)であるのに対し、
ダメージ量5桁(1万以上)のダメージ叩き出す回避不可能の全体攻撃。
おまけに万能属性なため、対応する属性耐性のオートスキルは存在しない。つまり無効化する事は不可能。
じゃあオートスキルを外せばいいのかというと、それでも仲魔がドルミナー(全体睡眠)を使ったら
その次のターンに使ってくる。どうしろっていうんだ…
・銃撃、地変、万能以外の属性攻撃は全て無効
銃撃、地変が無効にできないのは、人修羅が主人公として登場した前作に銃撃、地変の属性が存在しなかったからだと思われる。
・「地母の晩餐」抜きでも凶悪な攻撃スキル
人修羅は地母の晩餐以外にもジャベリンレイン、ゼロスビート、ヒートウェーブの攻撃スキルを所持しているが、
この中のジャベリンレインとゼロスビートが凶悪。
ジャベリンレインは全体に大ダメージを与え、さらに沈黙(スキル使用不可)にしてくる。
毎ターン体力を全回復でもしないとほぼ確実に全滅させられるので、
回復スキルの使えなくなる沈黙がパーティ全員にかかるとピンチに陥る。
ゼロスビートは全体に大ダメージを与え、さらに麻痺(命中率大幅減少、被クリティカル確率大幅増加)にしてくる。
こちらは大ダメージが強烈。麻痺に関しては回復や能力増加に影響ないのであまり問題はない。
クリティカル確率が増加してなくても相手はクリティカル連発してくるし。
・強者揃いの仲魔
人修羅は常に2体の仲魔を維持し、2体以下になると召喚で仲魔を補うのだが、この仲魔達もみんなバケモノのように強い。
「クー・フーリン」
『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』では超強力な隠しボスとしてプレイヤーの前に姿を現す。
そのボス性能は 鬼畜の言葉ですら生温い恐ろしいもの となっている。
人修羅の強い要素まとめ
・無効・反射・吸収効果のあるスキルをつけていると開始1ターン目に 即死確定全体攻撃「地母の晩餐」 を
使用してくるため実質セット不可。(ただしダメージ半減のストロンガ系には反応しない)
「地母の晩餐」の性能を具体的に説明すると、こちらのHP上限が三桁(999)であるのに対し、
ダメージ量5桁(1万以上)のダメージ叩き出す回避不可能の全体攻撃。
おまけに万能属性なため、対応する属性耐性のオートスキルは存在しない。つまり無効化する事は不可能。
じゃあオートスキルを外せばいいのかというと、それでも仲魔がドルミナー(全体睡眠)を使ったら
その次のターンに使ってくる。どうしろっていうんだ…
・銃撃、地変、万能以外の属性攻撃は全て無効
銃撃、地変が無効にできないのは、人修羅が主人公として登場した前作に銃撃、地変の属性が存在しなかったからだと思われる。
・「地母の晩餐」抜きでも凶悪な攻撃スキル
人修羅は地母の晩餐以外にもジャベリンレイン、ゼロスビート、ヒートウェーブの攻撃スキルを所持しているが、
この中のジャベリンレインとゼロスビートが凶悪。
ジャベリンレインは全体に大ダメージを与え、さらに沈黙(スキル使用不可)にしてくる。
毎ターン体力を全回復でもしないとほぼ確実に全滅させられるので、
回復スキルの使えなくなる沈黙がパーティ全員にかかるとピンチに陥る。
ゼロスビートは全体に大ダメージを与え、さらに麻痺(命中率大幅減少、被クリティカル確率大幅増加)にしてくる。
こちらは大ダメージが強烈。麻痺に関しては回復や能力増加に影響ないのであまり問題はない。
クリティカル確率が増加してなくても相手はクリティカル連発してくるし。
・強者揃いの仲魔
人修羅は常に2体の仲魔を維持し、2体以下になると召喚で仲魔を補うのだが、この仲魔達もみんなバケモノのように強い。
「クー・フーリン」
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