アニメ会社の仕事場についたコメント

11  名前::2009/12/29(火) 01:44:51  ID:B2xyJ+z+ PCからの投稿
※3
アニメ業界は知らんが、
SIerのSEとゲームプログラマの両方をやった自分からみれば、
まともなSIerのSEは(ゲーム会社に比べれば)楽。

SIerはお客様に対して
「○月×日までにRFP、○月△日までに仕様が決まらないと
 ▲日●日リリースは不可能です(キリッ」
が最初の時点で言える。
お客様がそれを守って遅れるのならば、SEやプロマネの腕が悪い。
お客様が、仕様変更を言ってきても、
「あ、仕様変更ですか?では追加見積もりです。工期も延びます。」
って言える。言えずに請けてしまうのは、SEやプロマネの腕が悪い。
※会社の資金繰りが悪い可能性もあるが。

一方、自社開発ゲーム会社ならば、お客様に責任転嫁できない。
その上、芸術家が多いので、
「シナリオおもしろくないから書き直しますねー」
「原画遅れましたー」「グラフィック遅れましたー」
ということが社内であろうとも、工場納期は決まっているので
すべてのしわ寄せがくるのがスクリプタ(自前のエンジン持っている会社ならプログラマ)。
なので死ねる。
※ゲームの下請けなどになれば、また話は変わるんだろうけど。
11 イイ!コメント
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